Merlin Rocket - Diffusion

Diffusion

Un événement enregistré peut être restitué sur différents supports : support physiques, ondes radio, fibres optiques, réseaux informatiques.

Dans tous les cas les signaux audio et video sont encodés pour les acheminer vers leur destination.

La diffusion peut avoir lieu dans une salle distante, sur le web ou dans un simulateur 3D.

Cette diffusion s'effectue soit en temps réél (direct) ou en temps différé (à la demande ou programmée).

Diffusion en temps réel

Diffusion en temps réel

Un événement est retransmis en direct dans une autre salle ou sur le web.

Une interaction avec les participants distants est possible via une interface de messages instantannés.

Diffusion en différé

Diffusion en différé

Un événement est retransmis après son enregistrement sous la forme d'un programme séquentiel.

Diffusion à la demande

Diffusion à la demande

Les séquences de la mediathèque sont publiées dans des listes de lecture.

La lecture est séquentielle ou aléatoire.

Une fonction de boucle permet une lecture continue.